【前言】“元宇宙”恐怕是最近资本圈排名第一的热词吧,最近元宇宙的概念炒得非常火爆,国内的一些巨头也在跟风。关于“元宇宙”概念的新闻可谓铺天盖地。热捧的有、泼冷水的也有,甚至有人直言,这是一场资本骗局。笔者今天仔细梳理一下,以飨读者。
9月9日,“元宇宙”概念指数上演冰火两重天,相关概念股出现大幅回撤。“元宇宙”概念爆火之后,多家上市公司“蹭”上热点,但这些公司是否已经达到元宇宙的条件,是技术革命还是资本骗局?
一、元宇宙概念
1.什么是元宇宙
元宇宙(英文:Metaverse)是由前缀Meta和词干Verse组成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,该术语通常用于描述互联网未来迭代的概念。由链接到可被感知的虚拟世界的持续共享的三维虚拟空间组成(AR、VR、3D)。今年以来,腾讯、字节跳动、Facebook等巨头纷纷加码元宇宙,使得低迷的资本市场再次火爆起来,AR、VR、AI等作为元宇宙的技术基础迎来了高速增长期。
元宇宙概念股最新行情,截止9月10日收盘(来源:同花顺)
元宇宙的概念,最早出现可追溯到1992年。
当时美国享誉盛名的科幻作家尼尔·斯蒂芬森,在他的科幻小说《雪崩》中,描述了未来互联网人,基于互联网实现了对两个平行世界的感知和认知,那个平行世界就被称为“元宇宙"。
这个观点在当时的热捧,就如同今时今日刘慈欣的《三体》一样震惊世界。
可是,谁能想到短短30年的时间,科幻小说里的元宇宙居然跳到了我们真实的生活中,并且元宇宙概念已经上市了。
这个新兴事物遭到了全世界投资者的疯抢,字节跳动甚至不惜花重金90亿也要参与进来。字节这一次高溢价收购PICO,更像一场豪赌。
Facebook称其为“下一代互联网和我们公司的新篇章”,Facebook的创始人扎克伯格,正在为此花费“数十亿”美元。
除此之外,还有众多巨头公司的参与,让元宇宙成了目前被押注规模最大的新赛道之一。
2.元宇宙概念的实现
⑴全景模拟,所有的一切在云端进行,人类意识上传网络,在现实中人类可以通过机器人控制一切。我记得有一部电影好像有这么一个故事。
⑵实景模拟,现实与虚拟交互,人类可以戴上一个眼镜,放眼望去,眼前根本的一切你分不清哪是假的哪些是真实的。终端设备,可以在一瞬间扫描现实世界的模型,然后根据现实世界进行各种装饰。
用户体验虚拟现实穿戴设备(来源:百度百科)
但是这两种方式,都有几个超大的难题比较难以解决。
a算力,两种技术思路都需要超强的算力,目前的芯片,说实话根本实现不了如此巨大的算力。不用说第二种还需要超强的人工智能。
b能源,这两种模式都需要大量的能源支持。
为什么说可以期待呢?
根据AR、VR、AI等技术要求,首先,芯片,一旦人类实现碳基芯片或量子计算机、超高密度的电池(但是当你进入第二宇宙的时候,你可能需要戴上头盔、穿上满是传感器的衣服、然后连着一根电线,才可能有触觉之类的五感)、脑电波识别技术,那么第一种技术路线是完全可以实现的,目前已经完成这个项目从设计到出产品阶段了。
科幻电影《三体》画面(来源:新浪科技)
第二种技术路线就比较难了,需要极强的算力,因为现实的扫描、建模和推演需要的算力及其庞大,电池的话比较好说,大不了拽根电线。
虽然第二种技术路线看起来难点比较少,但是光芯片的突破就很难实现了。这种级别的算力,碳基芯片未必能实现,或许光子芯片可以实现。
进入这个虚拟世界的基础设施就包括:①VR/AR硬件和内容的极度发展;②侵入式脑机接口技术,包括脑电信号采集、信息解码处理、再编码和反馈的各个步骤的完全成熟;③依然符合甚至突破摩尔效应的集成电路系统;④云计算与边缘计算极度发达;⑤可控核聚变。
在虚拟世界中,体感与运动规则则至少需要但不限于:
①可穿戴的生物传感器硬件与适配精确动捕软硬件(采集动作);②高端耳机蓝牙芯片与AI语音技术(还原场景音);③多芯光纤与数十万Tb/s的网络设施(终端同步);④高端音视频编解码芯片与配套AI(解码数据为内容)。
metaverse里的交互内容所需要的技术但不限于:①AI自动生成内容;②去中心化的超高算力区块链;③永久数据存储与同步技术。
总之未来50年内,很难有深度的突破,就像核聚变技术,很久之前就有人说50年内可以实现,但是目前还是白搭。这也就是人们为什么说元宇宙是个骗局,是资本用来割韭菜的原因了。
任何对于VR/AR乐观的预测都让人对未来感到期许,但VR/AR如今的态势其实非常的胶着,虽然看似VR产业在20年迎来爆发式增长,2020年全球VR出货量670万台,同比增长72%。21年预计全球出货量达到约800万台,有可能会突破1000万台,这其实对比如今的移动终端产业动辄7亿的年出货量,还是非常小众的生意,至少在五年内,看不到改变人们终端使用习惯的希望同时新的终端遇到的阻力也是可见一斑的。
二、资本“扩张”元宇宙
关于元宇宙,我们可以大胆想像:这个世界映射的是现实世界,虽然是虚拟的,但它的确是由真实的多种技术革命创造的另一种世界,可以说是完全平行于真实世界的另一个“真实”世界。
元宇宙在2021年3月10日被成功引爆,沙盒游戏平台Roblox将“元宇宙”概念写进招股书,成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元,像一颗炸弹一样引爆了科技圈和投资圈。
30年前,我们看《雪崩》觉得很魔幻,从那里起,我们就模糊地知道了元宇宙这个概,30年后的今天,元宇宙一词正从科幻成为现实,并在资本市场掀起惊涛骇浪。
一方面,A股沪深两市多只元宇宙概念股9月8日直线涨停,包括汤姆猫、数码视讯、宝通科技、当虹科技;但除了汤姆猫外,大部分元宇宙概念股9月9日又大幅回落,上演过山车行情。
元宇宙概念股宝通科技、汤姆猫、数码视讯9月8日行情(来源:富途牛牛)
另一边,字节跳动以天价收购了国内VR行业头部厂商PICO,据悉价格夸张到让腾讯主动退出。
PICO上一轮融资过后,市场估值刚好超过10亿美元。字节此番从腾讯口中夺食,据传出价高达90亿人民币——远超PICO约70亿的估值。如此高的估值,让很多业界人士认为是泡沫。
字节持续扩大投资版图,加上相关概念股节节走高,元宇宙及其相关的VR、AR产业,会迎来下一个爆发期吗?
资本市场为何如此青睐元宇宙概念呢?
沉浸感、引领互联网发展趋势、技术革命……元宇宙的每一个卖点,都精准踩中资本大鳄和互联网巨头的痛点。
在互联网红利逐渐消耗殆尽,且各国监管不断加码的情况下,资本市场急需找到下一个炒作对象。而身处漩涡之中的互联网巨头们,更不可能放过这个可能爆发的风口和转型的机会。
元宇宙概念股,就是在这样的背景下起飞的。
2021年3月10日,被誉为元宇宙第一股的Roblox在纽交所敲钟,仿效Spotify、slack的方式直接上市,而非进行IPO。国内这边,资本同样狂热。给VR行业老大Oculus代工的歌尔股份、游戏板块的中青宝、以汽车零部件销售业务起家而后跨界搞游戏的世纪华通、早期主打社交和内容平台的昆仑万维甚至主动蹭上元宇宙的汤姆猫,都尝到了一波红利。
元宇宙概念指数,截止2021年9月9日;经纬创投(数据来源:微信指数)
据相关数据统计:PicoVR在2020年位居国内VR硬件销量第一,收购后将并入字节跳动的VR相关业务,目前字节跳动内部还在研发元宇宙社交产品“Pixsoul”。
虽然无论大厂还是创业公司都在积极探索,但元宇宙目前更多是一个概念。在海外,我们用Google搜索了自2004年以来的搜索趋势,可以看到元宇宙在2004年就大火过一轮,此后不间断地都会出现舆论热潮。而疫情和Facebook在近期的投入,又一次推动元宇宙进入新一轮高潮。
元宇宙概念股热度趋势:2004年1月1日-2021年9月9日;经纬创投(数据来源:GoogleTrends)
元宇宙并非一朝一夕就能建设出来。火爆的2004年,也是游戏元宇宙第一股Roblox创立之时。Roblox创立至今,已经整整走了17年。《头号玩家》中的虚拟世界oasis被认为是元宇宙的理想形态,但Roblox通过这17年的时间也仅仅是完成了初步定义,离真正的“沉浸感”“低延迟”“开放性”仍有差距。
游戏普遍被认为是元宇宙最有可能的起步领域,因为它天然就具有虚拟场域和玩家的虚拟化身。疫情之后,游戏虚拟化的功能已经超出了游戏本身,不断突破与现实世界的界限。
很长一段时间,Metaverse只是一个炫酷的概念。由于缺乏必要的基础设施、计算处理能力和接口设备,小说和科幻电影所描述的Metaverse还尚未实现。
按照Stephenson最初的设想,Metaverse的关键在于更先进的输入和显示技术。实现的媒介也许是触觉手套——允许手势作为输入,以及视网膜显示——把虚拟世界的图像直接投射到我们的视网膜上。
一些国外知名游戏公司的CEO表示,Metaverse不会一夜之间出现。“Metaverse前”和“Metaverse后”不会有泾渭分明的界限,而且它也不会是由一家公司打造和运行。Metaverse将是许多独立工具、平台和由共享基础设施、标准和协议支撑的世界不断融合的结果。
早期的资本炒作可能会急功近利,也可能会出现对市场的误判。但随着元宇宙概念的逐渐普及,吸收了足够经验的资本市场迫切需要找到一个能充当支柱的细分领域。
毫无疑问,AR/VR最有可能担当这个角色。
VR和AR,都是构成元宇宙的重要元素,也是提升沉浸感的主要技术手段。
在经过初始阶段的大浪淘沙之后,拥有技术优势的VR/AR产业,在元宇宙这个庞大概念中的地位会愈发重要,也将成为资本越来越重视的头号炒作目标。
元宇宙概念股具体名单(数据来源:东方财富网)
不过,VR/AR产业想拥有光明的未来,可不能仅依靠资本运作,关键还是要看技术和硬件能否撑起足够的产业规模。
未来智库提供的数据显示,截止2020年,全球VR/AR市场规模已经接近千亿人民币,未来5年的年复合增长率预计高达54%。
申橙咨询的详细研究报告则指出,全球VR/AR市场规模将在2025年超过3500亿人民币。
2025年全球VR/AR市场规模(数据来源:申橙咨询)
三、井喷式增长的背后
元宇宙的出现瞬间让世界沸腾了,其实这也算是一次必然的发展规律,毕竟世界历史发展的每个阶段都有自己的“元宇宙”。
农业革命,工业革命,信息化革命,每一次革命都是当时的元宇宙。
而这一次的元宇宙革命,其实早就在2003年就已经开始了。
2003年,美国互联网公司LindenLab推出基于Open3D的“第二人生”。
2006年Roblox公司发布能兼容虚拟世界、休闲游戏、用户自建内容的游戏Roblox。
2009年瑞典MojangStudios开发了《我的世界》。
2019年Facebook公司宣布FacebookHorizon成为社交VR世界。
包括2020年借以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland,都构成了“元宇宙”革命的重要元素,每一个阶段的发展都是一个新的历史节点。
直到目前为止元宇宙已经具备了八个基本特征:
身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统、文明系统。
除了八个基本特征以外,还发展出了七个进阶层面:
体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施。
也就是说,当进阶到最后一个阶段,基础设施完善以后,我们很有可能从现实世界,进入另一个平行世界。
那时的我们或许可以随时随地切换身份,穿梭于真实和虚拟世界,甚至能够任意进入一个虚拟空间的任何时间节点,任何地点,并在其中展示真实的生活。
这一点很像多年来,科学家提出的第四维空间。
这将会是一个新的世界系统,2021年也是这个新世界系统的元年。
可以说,真正的Metaverse不仅是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连且互补的世界。它允许地球一方的人与另一方的人在虚拟环境中相遇,像在同一个房间里一样进行正常的对话。
为什么Metaverse在一夜之间突然火了起来?
首先,技术成熟度的拐点似乎已经到来。Metaverse所需要的VR/AR/MR、AI、NLP、计算机视觉渲染、云端虚拟化、脑机接口等多种技术,都已经发展到了一定阶段。这为Metaverse的落地奠定了基础。
VR是实现Metaverse的重要一环,它有着自己的优势,从人工跟踪、面部跟踪、再到全身追踪,VR可以让人感觉到这个世界里面的化身就是”我“,让个体产生强烈的认同感。这一刻,用户才能真正严肃地对待、去拥抱这个新世界。
人们之所以去选择Metaverse,往往是因为现实世界的体验并不够好。在VR的新世界里,用户会发现它带来的是更低成本以及更高效的娱乐生活。比如,一秒钟穿梭到高山去滑雪、去音乐节蹦迪、去海滩冲……一晚上可体验不同的生活。用户还能在里面获得很多现实生活中不敢做、没有体验的事情。当VR能支持用户拥有一个更高效的生活方式,并且可以颠覆现有规则去体验新东西时,用户才会觉得这个世界比真实世界还好玩。
除了技术成熟度之外,Metaverse已经有了商业化的可能性。游戏、视频、直播,以及相融合的商业业态都让行业在用户端直接获取成规模的收入有了可能。而电子商务的自主化,“付费”社交媒体的兴起,以及分散、分布式和远程生产力技术的普及,也印证了一个具备社交、交易、远程沟通功能的Metaverse已经具备了基础的条件。
Roblox宣传海报(来源:Roblox官网)
根据申橙咨询预计,到2025年,全球VR头戴式显示器设备市场规模会超过700亿,AR智能眼镜市场规模将达到300亿,AR和VR应用市场规模更将高达1500亿和770亿。
国内的VR/AR市场虽然起步比较晚,但近5年来发展非常迅速。
根据亿欧智库的预测,到2025年,中国VR/AR终端硬件的出货量有望达到6000万台,整体市场产值预计可达1789亿元。
换个角度想,AR和VR设备日渐风靡带来的最直接影响,还是触发资本对元宇宙概念股的持续追捧和整个产业的扩张,并为相关企业继续输血。
可以说,到目前为止,这还像一条良性发展之路。
只不过,随着字节等巨头高溢价收购PICO这样的VR独角兽,资本跑马圈地会不会打断市场的良性发展轨迹,还有待观察。
而PICO今后的发展,则将为同行们提供一个绝佳的参照。
PICO在2015年由周宏伟创立,一开始就希望在眼镜盒子占据主流的VR市场杀出一条血路,用VR一体机引领新的潮流。
经过近6年的发展,PICO早已确立了以VR一体机为主营业务的发展方向,并在国内7大区域、超过40座重点城市搭建了完善的线下销售体系。
被字节跳动和腾讯两大互联网巨头同时看上的PICO,无疑是这一行业的佼佼者。
如果说元宇宙是互联网的终极形态和下一次技术革命的终极目标,那么作为虚拟现实的VR和增强现实的AR,就被视为是引领下一轮技术革命的刀尖技术,而且如今已经越来越被主流消费者认可。
PICO用户正在体验VR场景(来源:PICO官方微博)
资本现在热衷于思考的是:谁会成为元宇宙的第一代原住民?最有可能成为元宇宙第一代原住民的人,很有可能是10后。
“元宇宙”的第一代原住民就是通过数字化等多种科学技术,实现对传统人的生理存在、文化存在、心理和精神存在,进行虚拟化配置。
这些原住民具备现实人与虚拟人双重身份,可以在“元宇宙”中互动和交流。
元宇宙场景八大概念(来源:网易新闻)
而90后、00后出生的人,对即时通信、网游、云计算等具有天然的接受能力,但是他们更在意生活体验。
唯独10后出生的新一代,他们可以说是历史上与生俱来就与尖端科技互动的一代人。
并且也是能将科学技术进步完全融入自己生活的第一代人,他们对新兴事物的理解和接受能力,很容易让他们成为元宇宙的第一代原住民。
而90后之前的人,估计是没有机会了,我们只能拭目以待了。
四、热钱涌入的深度思考
而如今的资本圈,乃至破圈到了普罗大众的元宇宙概念,无非是大家对于未来美好的愿景化作了现在热钱涌入的原动力。概念,概念,我们再三强调,资本圈讲故事最强调的就是概念。
但回到了投资的本质是创造价值,虽然未来非常遥远,但在这条长长的路上与广阔的产业链里,总会有一些会吃到阶段性红利的优秀公司抓住机会。但有多少公司能活5年以上呢?
而如今更多的还是被冠以元宇宙概念的东东,去更容易的融到更多的钱,心安理得的去点燃自己的梦想,何乐而不为呢?
在如今元宇宙这条赛道上,游戏、UGC平台、AI、VR/AR等等公司百花齐放,但在揭开所谓元宇宙概念的骗局后,平心而论:他们是不是元宇宙其实根本不重要,重要的无非是游戏好不好玩,内容够不够多,美术够不够漂亮,技术有没有价值,团队是不是更靠谱,更能坚持的住。
亦或者说,在这个价格投资(注意:是价格不是价值),能不能赚到钱和公司能不能未来融到更多的钱去赚到更多的钱,这才是投资者们心中的目标。
互联网产业分析师张书乐表示,在互联网大厂眼中,这个看似科幻的元宇宙,恰恰是他们未来制霸整个游戏产业的关键一步,远比云游戏、功能游戏这些尽管是趋势、但战术性有余、战略威慑能力不足的类型要强大许多。
前些年斯皮尔伯格的热门电影《头号玩家》中的虚拟世界,可以看做元宇宙的终极形态。玩家不仅可以在其中玩游戏,还可以社交、交易。
不过眼下看,最有可能先实现元宇宙概念的产品,还是在游戏领域。天风证券指出,在疫情的推助下,游戏与生活的边界正在消弭。
2020年4月,美国著名歌手TravisScott在游戏《堡垒之夜》中举办了虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众。
同在2020年,顶级AI学术会议ACAI在《动物森友会》中举行了研讨会,演讲者在这款任天堂的游戏中播放PPT并发表讲话。
而近两天股价大涨的中青宝、汤姆猫,以及元宇宙概念第一股Roblox,都与游戏相关。
遗憾的是,元宇宙概念在二级市场的火爆,只持续了两三天。9月9日,涉及元宇宙概念的大部分A股企业股价都已经回调。
独立财经评论员张雪峰认为,元宇宙这个世界中充满了很多的不稳定性因素,不稳定意味着变化、机遇,但同时也意味着风险、凶险。
他向媒体表示,“元宇宙”在当下突然爆火,更多的是一种炒作行为,反映到资本市场上,就是很多泡沫的行为。
除了游戏,长远看,实现元宇宙离不开VR、AI技术和硬件公司的努力。但也有相关企业,如涉足VR终端产品的和林微纳提醒投资者,目前证券市场上的元宇宙,更多的是一种概念。
实际上,元宇宙的发展还在非常早期的阶段,此前发展进度也极其缓慢。
笔者认为:最终一切概念和愿景都回归了最朴实和最基本的判断标准:而伴随着概念和愿景一起破碎的,往往是一群叫不醒的人,前车之鉴已经够多了,但诱惑力足够大,就像伊甸园里亚当和夏娃偷吃禁果一样。
《证券时报》日前指出:“目前所谓‘元宇宙’还处于萌芽阶段,各项技术大部分还处于点状发展的状态,离‘聚点成网’、真正成为一个‘宇宙’,还有非常远的距离。即使是‘元宇宙第一股’Roblox游戏,玩家也并没有跃升式体验,更多地像是概念式尝试。连拉两个涨停的中青宝也在投资互动平台表示‘元宇宙是一个巨大的概念和模式,我们还只是处于初步探索的阶段,触及的概念也相对较浅’。”
我们可以理解为:网游还是那些网游,只不过换了个“元宇宙”的噱头。
是真风口,还是“旧瓶装新酒”?我们拭目以待。
网友对元宇宙的评论(来源:微博截图)
资本市场中,资金背后的人决定了资金的流向,而人对产业的理解力、决策力千差万别。具体到元宇宙的行情中,让所有人都认同“正宗的元宇宙”只属于腾讯和歌尔股份是不现实的。
腾讯控股关于元宇宙概念的相关布局(来源:天风证券)
投资者如果对元宇宙这个最新的概念题材有兴趣,就必须接受其在资本市场上的多样化展示——看起来有些乱七八糟、一拥而上的概念股必不可少。
曾经被市场看衰,给出超低估值,并且饱受监管政策打击的游戏行业,在元宇宙新概念的刺激下迎来了一轮超跌后的反弹爆发。
自8月底到9月初之间,游族网络、世纪华通(SZ:002602)、完美世界、巨人网络等A股游戏公司都出现了不同程度的上涨,更有小型游戏公司中青宝(SZ:300052)股价在三个交易日里跳涨了近65%。
虽然在新的概念刺激下重新获得了投资者的关注,但游戏在A股资本市场的泥潭里,并没有真正爬出来。
除了不好看的业绩之外,政策风向也不在游戏行业这边:央媒的“宣传定调”之外,市场也有传言称,监管层有可能再度停止审批新游戏的版号——这对于很多游戏公司来说几乎是致命的打击,也可以轻易击溃投资者的信心。
曾经以高毛利、强现金流、爆发式增长著称的游戏公司,已经被政策和腾讯的双重压力挤压多年,陷入泥潭无法自拔。元宇宙的风口是否能把这些难兄难弟们拉扯出来?
五、结束语:争夺赛道
其实,对Metaverse的反对声音也一直存在,一如很多人并不看好VR、云游戏等等。
一位看VR方向的投资人表示,他加入了一家做Metaverse相关方向的初创公司,在Roblox上市前天他发了这样一条朋友圈:
Roblox上市前夕:在Metaverse成为被过度提及的风口当下,固然高兴势能带动更多人参与,同时也让我警惕当年VR热潮后的一地鸡毛。大多数人消费完一个风口可以追下一个,留下真正认可相信的人继续踏步前进。
直面现实,坚持理想。这大概是创业者心中那根不能熄灭的火炬吧!
2014年3月份,Facebook以4亿美元外加2310万股普通股的代价,将Oculus纳入麾下。整个收购计划共耗资约20亿美元,扎克伯格的疯狂举动引发市场震动。
收购Oculus之后,扎克伯格曾经放过很多狠话:“5年内,Facebook将从一家社交媒体公司转型为一家元宇宙公司。”
“当Oculus吸引了1000万活跃用户时,市场就足够大了,会回馈开发人员。”
然而,如今7年过去了,转型元宇宙公司成为一句空谈。
最新一季度财报显示,广告仍是Facebook最主要的收入来源,VR业务只占总营收的1.7%。
更何况,VR业务高昂的营运成本,对Facebook已经形成压力:一项数据显示,Facebook业务部门的员工数量超过1万人,占员工总数的近六分之一。
近六分之一的员工,创造了1.7%的营收。扎克伯格当初的豪言壮语有多轰动,如今脸就被打得有多疼。
但,对于元宇宙这个概念,对于VR产业的未来,他依然充满信心。
在今年5月份接受CNET采访时,扎克伯格这样说道:
“Facebook目前要全力扩大用户基数,为了获客我们愿意不计成本。作为全球最大的社交媒体,我们相信可以为用户在虚拟世界创造更多社交机会。”
获客,社交,这是Facebook发展的关键词——对于字节跳动来说,也是一样。
所以答案似乎呼之欲出了:字节跳动收购PICO高调进入VR行业或许想赌一把,一是赌元宇宙这个概念的未来,二是赌和Facebook日后还有一战。
很多媒体把张一鸣和扎克伯格称为“一生之敌”,因为他们的发家轨迹,他们的行事风格,甚至他们打造的商业帝国,都有着太多的共同点。
字节花了比Facebook少一半的时间,获得了足以和对手抗衡的庞大用户资源。但盛极而衰是难以改变的规律,Facebook如此,腾讯的微信和QQ如此,字节旗下的抖音、今日头条也会如此。
当增长逐渐见顶之后,他们就必须从另一个领域不计成本地获客。
和以流量、市场规模争夺为核心的高速发展阶段不同,在互联网大战的下半场,在更强调线上线下融合的背景下,它们需要寻找新的发展方向。
字节跳动超高溢价收购PICO固然是一次赌博,但它不得不赌。对于向来强调“延迟满足”的张一鸣来说,代价他也完全可以接受。
从本质上讲,贝索斯、马斯克造火箭,扎克伯格押宝VR,也是一样的道理:
国内国外的互联网巨头都在为下一个技术风口屯集重兵,它们都在等待下一场决战。
要打造一个人人可进入的虚拟世界,作为“门钥匙”的VR头显,需要满足与支持用户对不同产品的使用需求、对不同平台的访问需求、对不同对象的互动需求,而现阶段各类VR头显厂商尚未打通生态。
另外,巨量的个人信息涌入理想中的虚拟世界,也对VR头显设备的算力、时间延迟、安全程度提出了极高的要求。
对于VR来说,元宇宙的“风”吹来,能够为产业提供一些新鲜的氧气,但还并不足以让它起飞。
对于元宇宙来说,VR是其中不可或缺的组成部分,但从硬件到软件端,VR还无法撑起元宇宙的需求。
《头号玩家》电影中,VR头显无异于是潘多拉魔盒钥匙的神奇存在,并成为了像智能手机一样的人生标配。
故事令人神往,但在现实中,VR与元宇宙无疑还有很长的路要走。
元宇宙故事虽然是虚拟的,但投资者砸进去的却是真金白银。理想很丰满,现实往往很骨感。那么,我们在这个火山口,更应该理性而为,不必让自己成为那个大潮退去后的裸泳者!
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